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On essaye de reproduire ici avec QGIS des hachures pour marquer le relief :
Données : un raster projeté ni trop dégueu, ni trop gros (on est par exemple ici sur du 790*623 avec une résolution de 25m)
QGIS avec SAGA
On utilise d’abord l’algorithme de SAGA “Gradient vectors from surface” avec les paramètres suivants :
On obtient une couche avec des lignes qui partent de chaque centre de cellule orientées selon le gradient moyen de déformation du terrain :
Il faut filtrer les entités ayant une déformation très faible (peu de pente), on fait donc un clic-droit sur la couche, filtrer, avec l’expression “LEN” > 0.1
L’idée est maintenant de fusionner les lignes très proches pour obtenir un semblant de généralisation en courbe, pour le moment je n’arrive pas à trouver mieux qu’une polyligne mais selon l’échelle de visualisation c’est suffisant. Pour cela, on utilise l’algorithme “Snap Geometries to Layer” avec les paramètres suivants :
(en vert les lignes “corrigées”)
On a nos lignes à peu près continues, on lance ensuite une série de “Fix geometries” + “Merge lines” + “Fix geometries”
Cela donne un résultat assez convaincant, mais en traficotant le style il y a moyen d’améliorer un peu : pour cela j’utilise une palette de gris dégradée sur les quantiles de l’intensité de la déformation du terrain
Je trouve le résultat assez satisfaisant :)
Bonus : en plus il y a l’attribut d’azimuth qui est disponible dans la couche, on peut alors s’amuser avec !
Style à adapter à votre convenance :)
N’hésitez pas à me contacter pour améliorer !