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Je suis assez admiratif de la dataviz dans les travaux de WEB du Bois et j’avais envie de créer une figure de ce type avec QGIS lors du #30DayMapChallenge.
Pour les besoins de l’exemple et pour la reproductibilité, j’utilise ici les données dispo par défaut dans QGIS, à savoir les pays du monde (vous pouvez obtenir la couche en tapant world dans l’input des coordonnées en bas au centre).
Pour plus de commodité dans les distances des tampons, on passe la couche dans un système métrique, par exemple EPSG:3857.
L’idée n’était pas de faire exactement une figure s’enroulant en spirale, mais simplement des arcs de cercles concentriques.
Pour cela, on prend la fonction wedge_buffer, qui sert en principe à faire des morceaux de disque, ou des parts de camembert. Elle accepte les arguments suivants :
Par exemple, pour une part d’un angle de 90°, dans la direction nord, d’une largeur de 500 km depuis le centroïde des pays on écrira dans le générateur de géométrie (polygône) : wedge_buffer(centroid($geometry),0,90,500000,0)
Cela donne le résultat suivant :
Si on veut alors une bande de 100km d’épaisseur en bordure externe on donne un inner_radius positif : wedge_buffer(centroid($geometry),0,90,500000,400000)
Bon on commence à voir à peu près la forme voulue, maintenant le placement
On veut que notre buffer se propage depuis le 0° “nord”, mais seulement d’un côté. Là il part dans les deux directions, c’est pas simple à lire.
Du coup, pour décaler le point de démarrage, il va falloir utiliser l’angle d’épaisseur de la part de camembert !
Pour un angle à 90° on notera donc : wedge_buffer(centroid($geometry),0+(90/2),90,500000,400000)
Le zéro est trivial ici mais c’est parce que je prends un azimuth à zéro, dans d’autres cas il faudrait le rajouter.
Là un morceau plus complexe, il s’agit de faire varier l’angle de notre buffer en fonction de nos données. Comme nos valeurs d’angle doivent varier entre 0 et 360, on va utiliser la fonction scale_linear pour permettre de transposer nos valeurs sur cette gamme d’angle.
Pour la valeur je prends ici $area, mais c’est à remplacer potentiellement par un attribut numérique.
On notera donc :
wedge_buffer( centroid($geometry), 0+(90/2), scale_linear($area, minimum($area),maximum($area),0,360), 500000, 400000)
Comme on le voit, il faut encore juste régler le premier angle, on copie-colle le scale_linear… à la place de 90, et le tour est joué !
wedge_buffer( centroid($geometry), 0+(scale_linear($area, minimum($area),maximum($area),0,360)/2), scale_linear($area, minimum($area),maximum($area),0,360), 500000, 400000)
Ensuite, pour superposer plusieurs buffers, il suffit de faire varier les distances sur une autre couche de symbologie elle aussi en générateur de géométrie.
Par exemple le périmètre.
wedge_buffer( centroid($geometry), 0+(scale_linear($perimeter, minimum($perimeter),maximum($perimeter),0,360)/2), scale_linear($perimeter, minimum($perimeter),maximum($perimeter),0,360), 600000, 500000)
Ce qui donne :